top of page

حول

كمطور مستقل، ساهمت في كل جانب من جوانب تطوير الألعاب تقريبًا ولديّ خبرة ثلاثة عقود تقريبًا في التصميم: المجسمات ثلاثية الأبعاد، والأنسجة، والحفارات، والبرامج النصية، والبرمجة، والرسوم المتحركة، وتحرير الصوت.

لقد عملت على مر السنين في فرق المطورين المستقلين قبل إنشاء Ubu Red Studio، والآن أصنع عروض 2K-10K عالية الدقة وصورًا مخزنة وقصصًا مصورة قيود عبودية RLV على SecondLife.


أنا أعمل على المنصة المسماة SecondLife منذ أكثر من 16 عامًا، ولدي خبرة في برمجة LSL، وتحسين تعقيدات SecondLife (للنماذج ثلاثية الأبعاد، والأنسجة، والنصوص) وأنشأت أشياء مختلفة هناك.
 

بالإضافة إلى الأصول التي صنعتها بنفسي، لدي أكثر من 6000 أصل مرخص تجاريًا تحت تصرفي لإنتاج الوسائط أو الألعاب من مصادر شرعية مختلفة، بما في ذلك على سبيل المثال لا الحصر DAZ3D و Unreal و Unity3D و KitBash3D و KitBash3D و Renderotica و RenderHub.

أستخدم Autodesk Maya لإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد مخصصة، وDAZ Studio لعرض صوري وAdobe Photoshop للتركيبات والأعمال اللاحقة.


إذا كنت ترغب في العمل معي أو ترغب في صنع شيء مخصص، يمكنك الاتصال بي في أي وقت.

Enzo_S0001_v0008_4K_p1_scMR.jpg

موصى به

جميع الأحداث والشخصيات خيالية بالكامل وتزيد أعمارها عن 18 عامًا، وليس المقصود منها تصوير أي إنسان حقيقي.

bottom of page