TIETOJA
Indie-kehittäjänä olen osallistunut lähes kaikkiin pelinkehityksen osa-alueisiin, ja minulla on lähes kolmen vuosikymmenen kokemus pelien luomisesta: 3D-mallit, tekstuurit, rigit, skriptit, koodi, animaatiot ja äänen editointi.
Vuosien varrella olen työskennellyt indie dev -tiimeissä ennen Ubu Red Studio perustamista, ja nyt teen 2K-10K HD -renderöintejä, varastokuvia, sarjakuvia ja RLV-rajoitteita SecondLife.
Olen ollut SecondLife-nimisellä alustalla yli 16 vuotta, minulla on kokemusta LSL-skriptauksesta, SecondLifen monimutkaisuuden optimoinnista (mesh, tekstuurit, skriptit) ja olen luonut erilaisia asioita siellä.
Itse luomieni resurssien lisäksi minulla on käytössäni yli 6000 kaupallisesti lisensoitua resurssia media- tai pelituotantoa varten eri laillisista lähteistä, mukaan lukien, mutta ei rajoittuen, DAZ3D, Unreal, Unity3D, KitBash3D, Renderotica, RenderHub.
Käytän Autodesk Mayaa 3D-mallien luomiseen, DAZ Studiota kuvien renderöintiin ja Adobe Photoshopia teksturointiin ja jälkitöihin.
Jos haluat työskennellä kanssani tai haluaisit jotain räätälöityä, voit ottaa minuun yhteyttä milloin tahansa.

Suositeltu
Kaikki tapahtumat ja hahmot ovat täysin kuvitteellisia ja yli 18-vuotiaita, eikä niiden ole tarkoitus kuvata ketään todellista ihmistä.