top of page

TIETOJA

Indie-kehittäjänä olen osallistunut lähes kaikkiin pelinkehityksen osa-alueisiin, ja minulla on lähes kolmen vuosikymmenen kokemus pelien luomisesta: 3D-mallit, tekstuurit, rigit, skriptit, koodi, animaatiot ja äänen editointi.

Vuosien varrella olen työskennellyt indie dev -tiimeissä ennen Ubu Red Studio perustamista, ja nyt teen 2K-10K HD -renderöintejä, varastokuvia, sarjakuvia ja RLV-rajoitteita SecondLife.
 

Olen ollut SecondLife-nimisellä alustalla yli 16 vuotta, minulla on kokemusta LSL-skriptauksesta, SecondLifen monimutkaisuuden optimoinnista (mesh, tekstuurit, skriptit) ja olen luonut erilaisia asioita siellä.

Itse luomieni resurssien lisäksi minulla on käytössäni yli 6000 kaupallisesti lisensoitua resurssia media- tai pelituotantoa varten eri laillisista lähteistä, mukaan lukien, mutta ei rajoittuen, DAZ3D, Unreal, Unity3D, KitBash3D, Renderotica, RenderHub.


Käytän Autodesk Mayaa 3D-mallien luomiseen, DAZ Studiota kuvien renderöintiin ja Adobe Photoshopia teksturointiin ja jälkitöihin.

Jos haluat työskennellä kanssani tai haluaisit jotain räätälöityä, voit ottaa minuun yhteyttä milloin tahansa.

Enzo_S0001_v0008_4K_p1_scMR.jpg

Suositeltu

Kaikki tapahtumat ja hahmot ovat täysin kuvitteellisia ja yli 18-vuotiaita, eikä niiden ole tarkoitus kuvata ketään todellista ihmistä.

bottom of page