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について

インディー開発者として、ゲーム開発のほぼすべての側面に貢献し、30年近くの制作経験があります: 3Dモデル、テクスチャ、リグ、スクリプト、コード、アニメーション、オーディオ編集など。

ウブレッドスタジオを設立する以前は、インディー開発チームで長年働いてきました。現在は、2K~10KのHDレンダリング、ストックイメージ、コミックを制作し、SecondLifeでRLV拘束具を制作しています。


SecondLifeというプラットフォームを16年以上使っていて、LSLスクリプト、SecondLifeの複雑さの最適化(メッシュ、テクスチャ、スクリプト)の経験があり、そこで様々なものを作ってきました。

自分で作成したアセットに加え、DAZ3D、Unreal、Unity3D、KitBash3D、Renderotica、RenderHubなど、様々な合法的なソースから、メディアやゲーム制作のために自由に使える6,000以上の商用ライセンスアセットを持っています。

カスタム3Dモデルの作成にはAutodesk Maya、画像のレンダリングにはDAZ Studio、テクスチャリングとポストワークにはAdobe Photoshopを使っている。
 

私と一緒に仕事をしたい、あるいはオーダーメイドで何か作りたいという方は、いつでもご連絡ください。

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すべての出来事、登場人物は18歳以上のフィクションであり、実在の人物を描いたものではありません。

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